主页 > www.token.im > 游戏遇上区块链:区块链游戏会不会再有盛会?

游戏遇上区块链:区块链游戏会不会再有盛会?

www.token.im 2023-05-26 07:07:46

2019年2月20日,A股上市公司世纪华通(002602)公告称,其收购盛大游戏的预案已获得中国证监会并购重组审核委员会的批准,收购价格超过298亿元人民币. 盛大游戏也在美国纳斯达克上市。

PC游戏(端游)、页游(页游)、手游,每一款都领先了五六年。 尽管竞争激烈,但网络游戏(以下简称“游戏”)行业一直生机勃勃,玩家、商家、投资人蜂拥而至。 连续20年堪称朝阳产业。 随着区块链时代的到来,区块链技术为游戏行业注入了哪些新元素? 区块链游戏(chain game)只是在Crypto Kitty中合成的稀有宠物猫吗? 链游登场,能否成长为另一番盛世?

1. 区块链遇上游戏

(一)什么是区块链游戏

游戏产业作为朝阳产业,在过去二十年一直保持增长态势。 截至2017年,中国游戏市场玩家规模达到约5.83亿,较上年增长3.1%; 实际销售收入突破2000亿元,比上年增长23%。 端游、页游、手游轮番上阵,将游戏行业的市场规模推向顶峰。 2019年1月在中国获得国产网络游戏牌照的283款游戏中,没有端游和页游,手游脱颖而出。 当然,游戏行业目前也遇到了一些困难。 例如,其他娱乐方式的出现对游戏行业产生了影响; 游戏本身生命周期短,行业竞争激烈; 此外,行业寡头集中度高,中小游戏厂商生存困难。 等待。

随着区块链技术的出现,区块链的具体应用一直是行业先行者探索的方向。 除了利用区块链技术创新金融和资本市场,区块链与游戏的结合也是讨论的热点。 目前,从广电总局官网公布的游戏版号审批信息来看,国产和进口网络游戏的审批结果中没有区块链游戏。

简单来说,区块链游戏就是将区块链技术加入到网络游戏中,利用区块链技术去中心化、透明化、安全性等特点,解决传统游戏中的一些痛点。

目前的区块链游戏通常以 DApp 的形式呈现。 DApp是Decentralized Application的缩写,意为去中心化应用。 其实对应的就是我们熟悉的App。 目前手游主要是IOS、Android等操作系统上的APP,而以DApp形式存在的区块链游戏则是运行在区块链底层环境中的去中心化APP。

(二)传统游戏的痛点

作为伴随着互联网发展而成长起来的一代,他们或多或少都玩过网络游戏。 传统网络游戏经历了近二十年的发展,已经非常成熟,但也存在以下几个方面的问题:

一、权利归属

大多数游戏都会为玩家设置各种道具。 玩家可以通过完成游戏目标或达到一定等级获得,也可以充钱购买或参与游戏抽奖,甚至随机获得系统分配等等。 但是这些道具属于谁呢? 是不是因为物品在某个玩家的账号下,所有权属于玩家?

道具,在游戏的虚拟世界中,可以设计成各种形式,但本质上可能是一串计算机代码。 在游戏玩家登录游戏页面注册账号时经常被忽略的玩家协议中,基本规定了游戏道具的所有权属于游戏公司。 而且,从中国法院判决的现有案例来看,中国法院支持这一观点。 所以,那些辛辛苦苦打怪升级的道具,其实并不属于玩家。

2.透明度问题

如果某件物品功能强大或极难获得,它就会变得紧张并增值。 前文提到,正因为游戏道具的所有权属于游戏公司,所以游戏公司可以自由设定游戏道具的功能、时长、数量、获取方式等,这种设定机制和概率当然不会被透露给玩家。 因此,玩家常常会产生疑问,比如彩票中是否真的存在某个稀有物品。 即使我们明白游戏公司没有必要在这种计算概率的问题上欺骗游戏玩家,但游戏公司又如何证明自己的清白呢?

3. 安全稳定问题

随着游戏玩家数量的不断增长和游戏内容的不断丰富,一些游戏道具可能会变得非常有价值。 此时如果游戏系统后台或者玩家账号被盗,导致游戏账号内容或者道具丢失,将会给玩家造成很大的损失。

此外,单个游戏的生命周期很短。 当游戏玩家的热情逐渐消退,在线率和参与率下降时,游戏公司会选择改变运营模式,减少游戏后续维护的成本投入,最终甚至停止服务。 对于某些游戏的铁杆粉丝来说,这看似不公平却又无奈。 毕竟传统网游的稳定性完全取决于游戏公司。

(三)区块链技术可以解决的问题

区块链技术的特点是可以通过分布式账本多节点记录,解决传统游戏中一些暂时无法解决的问题。 例如:

sitehqz.com 以太坊和以太坊贸易的关系_以太坊盈利模式_以太坊经典和以太坊

游戏公司不能通过后台随意修改道具数量、玩家等级等数据。 数据公开、透明、可追溯,让游戏道具的价值更加客观。

黑客需要突破超过 51% 的节点才能更改共识记录。 游戏数据不易被篡改,安全稳定,值得信赖。

通过区块链技术发行的游戏道具,在权利上将无可争议地属于游戏玩家。

(四)区块链技术无法解决的问题

当然,区块链技术和应用场景并不是万能的,存在一定的技术瓶颈和应用障碍。 例如,游戏的本质是娱乐性的,一款游戏只有好玩才能吸引玩家玩。 除了2018年初引爆链圈、瘫痪以太坊的Crypto Kitties游戏,此后再无“爆款”区块链游戏。 究其原因,其实是这些区块链游戏没有满足游戏玩家的娱乐需求。 说白了,他们不是很好玩。 甚至CryptoKitties游戏本身本质上也只是一家利用区块链技术发行特殊货币的游戏公司,玩家之间的交易也是为了增值和赚钱。 此外,区块链技术对数据传输速度和容量要求很高。 目前的区块链技术只能支持画面粗糙、操作简单的区块链游戏,难以支持交互强度高的区块链游戏。

2. 区块链游戏商业化

(一)区块链技术在游戏中的应用场景

1. 区块链游戏设计

网络游戏的大部分环节都是纯数字化、虚拟化的,比如社区玩家群体、虚拟产品交易、代币结算等,都与区块链的要素不谋而合。 因此,区块链技术与游戏具有天然的适应性。 目前链圈内主要有以下主流区块链游戏。

(一)宠物交易

CryptoKitties是第一款宠物交易区块链游戏。 其底层技术基于以太坊。 每只虚拟猫都有价值,可以使用以太坊在玩家之间进行交易。 虚拟猫的价值也会根据稀有程度而波动。 因此,游戏玩家一直在买卖猫套现。 最贵的时候,一只虚拟猫被卖到10万美元的天价。

前面说了,这个游戏的本质是变相的发币和投机。 由于玩法简单,后续的雷兹狗和米兔基本都是模仿的。 而且,炒作过去之后,现在的交易量已经和游戏火爆的时候不一样了。

(二)击鼓传花

一个典型的击鼓传花的区块链游戏是Crypto Countries。 游戏将每个国家变成一个虚拟的Token,玩家可以使用以太坊进行购买。 当一个国家被一个买家买下后,下一个玩家将支付比原价更高的价格(一定的固定倍增率)。 ,土地可以从之前的玩家那里购买,差价由之前的玩家收取。 国家价格除了受到竞争机制的影响外,还受到政治、文化甚至新闻热点的影响。

这种玩法也非常简单单一。 在击鼓传花的过程中,每个人都赚取差价,谁也不相信自己会是最后一个接手。 除了炒作,这类游戏并不新鲜。 没有强大的虚拟资产背书,根本没有长期持有价值。 一旦到了你的手中,你就会被关起来。

(3)菠菜

菠菜其实是赌博游戏的谐音。 菠菜游戏机制非常直观。 Etherroll是一款简单的猜号游戏,玩家可以设置不同的赔率进行投注。 菠菜游戏采用区块链技术的优势在于庄家的优势可以被所有玩家一目了然。 这种公开透明的设计让玩家更加放心地参与游戏,不用担心庄家暗箱操作或事后不承认。 一定程度上解决了玩家对游戏公平性的信任问题。

(四)分班

EtherGoo 是一款典型的挂机区块链游戏。 放置类游戏对游戏玩家来说入门门槛较低,基本都是半挂机。 玩家什么都不用做,游戏中的工厂会生成游戏币Goo,Goo币可以按照一定的规则兑换成以太币。 当然,玩家还可以参与到游戏的其他内容中,比如花费Goo币购买各种Level动物并利用它们的属性提升工厂的产能,或者与其他游戏玩家的动物竞争获得更多Goo币等.

以太坊经典和以太坊_以太坊盈利模式_sitehqz.com 以太坊和以太坊贸易的关系

与之前的几类游戏相比,放置类游戏的投机性更低,娱乐性更强,也更容易上手,满足了部分玩家的需求。

(5) 其他

随着区块链技术的发展和新概念的扩展,越来越多的区块链游戏新品类开始出现,比如策略类、竞技类、角色扮演类等。当然,与传统游戏中的同类型游戏相比网络游戏,这些还是比较单薄的,我们对其发展持观望态度。

2. 区块链技术的衍生应用

除了将区块链技术应用到游戏设计中,很多区块链概念都可以从游戏中衍生出来,有的甚至已经实现。

(1) 资产再利用

利用区块链技术将游戏资产上链后,可以实现游戏资产的二次转化和再利用。 比如有一款区块链游戏叫Crypto Cuddles,它是基于Crypto Kitties的衍生游戏。 玩家使用自己的以太坊地址登录后,游戏会自动获取该地址下的所有加密猫。 然后,玩家可以使用加密猫互相战斗。 战斗部分的游戏逻辑由本游戏单独设计。

(2) 游戏民主

在区块链游戏的世界里,由于所有参与者都在同一个社区,当游戏公司和玩家对游戏的开发和运营理念存在重大分歧时,游戏玩家可以通过社区投票来决定游戏。 未来方向; 也可以使用公开的游戏代码资源选择进行分叉改造。 甚至,如前所述,当某些游戏的开发和运营公司由于各种原因不再继续运营该游戏时,玩家可能会保留该游戏。 总之,区块链技术的衍生应用可能会平衡游戏公司和游戏玩家之间的关系。

(二)区块链游戏行业现状

据报道,以太坊上排名前十的 DApp 中有五个是游戏; EOS 上排名前十的 DApp 中有七个是游戏; Tron 上排名前十的 DApp 中有八个是游戏。 区块链与网络游戏的天然适应性是有目共睹的。

根据《2018年区块链游戏产业白皮书》,区块链游戏产业现状如下:

1.播放器

随着区块链越来越被社会所接受,区块链游戏也开始受到人们的关注。 参与区块链游戏的玩家数量稳步增长。 当然,由于区块链游戏有一定的门槛,虽然能参与的玩家不多,重合率高,但这些玩家付费或者有付费意愿和能力付费的比例非常高,主要集中在币圈中间的炒家和玩家。

2.游戏

目前已有的区块链游戏玩法都比较简单,同类型游戏相似度高,有的几乎就是换皮; 娱乐性低,生命周期短。 一半以上的游戏生命周期不超过一周。 CryptoKitties是迄今为止生命周期最长的游戏DApp。

3、游戏公司

与区块链游戏的萌芽期相比,游戏开发者主要是个人和小团队。 2018年4月以来,中小游戏企业开始涌入,区块链游戏的迭代速度明显加快。 但总的来说,行业的发展还处于起步阶段,蛋糕还没有做大,生态格局还没有稳定下来,新的游戏公司还有进入的空间。

(三)盈利模式探索

以太坊盈利模式_sitehqz.com 以太坊和以太坊贸易的关系_以太坊经典和以太坊

一、传统网游盈利模式分析

传统网络游戏的盈利模式主要有以下几种:

(一)一次性买断

一次性买断盈利方式一般见于较早的端游产品。 游戏玩家在开始注册账号玩游戏之前,先向游戏公司支付一次性费用,然后就可以自由玩了。 在这种盈利模式下,游戏公司可以收取有限的费用,更容易受到游戏盗版的影响。

(2) 销售点卡

点卡是网页游戏早期的盈利模式。 玩家可通过购买点卡或充值点卡获得一定的游戏时间。 这是一种定期收费的方法。 有时游戏公司还会推出包天包月包月等收费方式来吸引长期玩家。

(3)准自由模式

随着游戏产业的发展,游戏公司开始追求市场份额,而不是刻意追求单个玩家的在线时长。 因此,点卡的盈利模式已经被准免费游戏模式所取代。 我们现在玩的大部分游戏在初期都是免费的,游戏公司主要是通过增值服务向玩家收费,比如道具、皮肤、特定区域地图等等。

准免费模式已经成为目前网络游戏的主流盈利模式,既满足了普通玩家的常规娱乐需求,也满足了“氪金”玩家的高端娱乐需求。

2、区块链游戏盈利模式探索

由于区块链技术公开透明的特性,原有游戏公司的主导地位逐渐弱化。 一方面,可以将道具等虚拟资产上链,明确这些虚拟资产的权属。 同时,智能合约的可执行性也扩大了道具的流通范围。 玩家可以随时自由交易,无需中心化游戏公司的参与; 另一方面,社区民主也迫使游戏公司不能事事一意孤行,更加关注游戏玩家的体验和需求。

当然,时代的发展是不可阻挡的。 区块链游戏也是未来网络游戏发展的必然分支。 如何探索该分支下的盈利模式,以下是一些思考:

(一)以手续费为常规盈利模式

游戏企业需要明白的是,区块链游戏一定不能以卖道具、装备为主来赚钱,而要以收取交易手续费为主。 游戏企业需要发展的方向是继续将虚拟资产打包上链,扩大其流通范围,打造各类交易平台,提高周转率以太坊盈利模式,鼓励游戏玩家进行交易,通过这种方式赚取交易手续费。

(2) 创建多个游戏共享的道具或中间代币

单一游戏的玩家基数往往有限,游戏公司可以尝试打造多款游戏共享的道具或中间代币。 这种模式特别适合拥有多款游戏的大公司突破其名下几款游戏的中间代币界限,或者在某个IP衍生出的系列游戏中进行推广。 扩大交流范围也是促进交易的一种方式。

(2)授权IP开发衍生游戏

当某款游戏爆红后,游戏公司可以利用好这个IP,授权给其他想用这个IP的游戏公司,吸引潜在客户使用自己的衍生游戏,比如CryptoKitties的Crypto Cuddles。

三、区块链游戏的法律问题

以太坊经典和以太坊_sitehqz.com 以太坊和以太坊贸易的关系_以太坊盈利模式

玩家如何在享受区块链游戏乐趣的同时保护自己的合法权益? 商家如何在区块链游戏的掘金中合规经营、可持续发展? 本章将对链游行业普遍关注的几个法律问题进行探讨,并提出一些看法和思考。

(一)道具及其交易的法律问题

道具、装备、皮肤(以下统称“道具”)是游戏乐趣不可或缺的元素,吸引了无数玩家投入大量的时间和金钱。 关于道具的法律问题也有很多讨论和案例。 区块链游戏是否有新的法律问题值得关注?

一、道具性质

游戏公司从道具的开发和销售中获利,玩家购买道具在游戏中使用和享受。 道具具有一定的属性属性。 同时,道具不能用于购买其他道具或兑换其他属性,不具有货币属性。 游戏内物品和游戏代币通常被区别对待。

在区块链游戏中,物品数据被上传到链上,由于物品具有一定的实用性,可以认为是一种实用型代币。

2.道具归属

如上所述,在传统游戏中,道具的所有权属于游戏公司,玩家只有道具的占有和使用权,不能随意赠与或转让。

在区块链游戏中以太坊盈利模式,业内普遍认为玩家不仅拥有道具使用权,还拥有完整的处置权和收益权,这在技术上也是可行的。 物品存储在玩家自己的电子钱包中。 如果是玩家之间的自助交易,可以直接通过电子钱包转账,不需要游戏公司的配合。

3.交易

(一)游戏虚拟货币的获取

在传统游戏中,如果需要游戏虚拟货币购买道具,首先需要使用法币购买游戏虚拟货币(以下简称“游戏币”)。 根据我国《网络游戏管理暂行办法》,“网络游戏虚拟货币是由网络游戏经营单位发行,网络游戏玩家使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,是以电磁形式记录的一种虚拟交换工具,存储在服务器中,以特定的数字单位表示。” 而且游戏币不能兑换回法币或实物,根据前述规定,游戏币仍应理解为实用型代币,而不是证券型代币。

在区块链游戏中,玩家可以使用法币向游戏公司购买游戏币,也可以使用比特币等代币进行购买。 但是,对于玩家来说,比特币等代币必须通过合法渠道获得。 根据中国现行规定,以法定货币兑换比特币等代币的交易平台禁止在中国运营。 对于游戏公司来说,获得比特币等代币后如何记账也是一个问题。

(2) 玩家之间的交易

在区块链游戏中,玩家可以在游戏公司的交易平台上通过电子钱包地址兑换物品,或者用游戏币兑换物品。 游戏公司收取手续费,是一种比较普遍的盈利模式。

在这种盈利模式中,需要关注道具交易平台的性质,是否属于我国《关于防范代币发行融资风险的公告》中禁止的“代币融资交易平台”。 根据中国网络游戏相关规定,道具和游戏币不能兑换回法币。 在遵守本规定的前提下,若玩家未在平台内用比特币等代币兑换游戏币,物品与物品之间或物品与游戏币之间的兑换不属于公告。 上述法币、代币与“虚拟货币”之间的兑换业务,即这些道具交易平台不应理解为公告禁止的“代币融资交易平台”

(2) 知识产权保护

热门游戏会形成高价值IP,IP的合理运用可以让游戏公司不仅从游戏本身的运营中获利,还可以从游戏的衍生品中获利。 如何保护知识产权是区块链企业需要关注的问题。

现阶段,公链的技术还不足以支撑游戏所有代码和画面的上传。 主要上传的是玩家数据和物品输出数据。 当然,也不排除随着技术的发展,游戏的所有代码都可以上链。 但是,在这种情况下,是否有可能其他游戏公司获取链上的所有公开数据,复制并制作另一个类似的游戏。 在法律上,这种做法是否构成侵权,如何补救,都是需要研究的问题。

以太坊盈利模式_sitehqz.com 以太坊和以太坊贸易的关系_以太坊经典和以太坊

(3) 数据保护

由于区块链游戏的技术特性,玩家信息等个人隐私和游戏道具技术参数等技术机密可能会上传到链上,记录在链上的各个节点上。 这涉及隐私和数据保护问题。

我国现行有关网络安全和数据保护的法律法规主要是《网络安全法》和《电信和互联网用户个人信息保护条例》。 在游戏运营过程中,游戏企业需要结合区块链的技术特点,采取技术手段和其他必要措施,保障网络安全和数据安全。

美国和欧盟也有相关规定。 例如,欧盟的通用数据保护条例(GDPR)在数据传输、删除、更正等权利方面对数据主体的保护力度更大。 区块链游戏公司需要提高对此的认识。 注意力。 游戏公司本身不是欧盟范围内的主体,但如果游戏业务涉及欧盟范围内的数据主体,则适用GDPR。 在这种情况下,如何协调游戏公司与玩家之间的关系? 通过玩家协议获取玩家授权是否足以实现合规? 在利用区块链技术开展的游戏业务中,除了游戏运营商本身,还可能有“矿工”等其他实体参与分布式记账。 他们如何管理数据处理以及他们的职责如何分配? 所有问题都需要考虑。

(四)菠菜(赌)游戏的合法性

在现有的区块链游戏中,菠菜类游戏占比较大。 从法律角度来看,菠菜游戏的经营存在一定的合规风险。 尽管区块链在技术上可以解决菠菜游戏的信任问题,但菠菜游戏的本质是相对敏感的。 大致有三种类型的菠菜,即可能涉及的赌博。 下面根据中国大陆的法律法规进行简单的讨论。

1.赌博

赌博和有组织的赌博在许多国家都是非法的。 中国也有规定禁止利用网络游戏从事赌博活动,轻则行政处罚,重则构成犯罪。 因此,即使使用区块链技术的菠菜游戏本质上是赌博,至少也不能在中国大陆运营。

现有的基于区块链游戏的菠菜类游戏,有相当一部分的操作方式涉嫌赌博,比如比德主推的提取iPhone的游戏。

2. 彩票

在中国,经营彩票是合法的,但需要得到国务院的批准。 目前,根据《彩票管理条例》和惯例,民政局经营的福利彩票和体育局经营的体育彩票目前是合法的,其他任何单位都不能合法经营彩票。 也就是说,一般的游戏运营商现阶段不太可能拿到彩票经营牌照。

赌博和彩票的运作非常相似,区别在于它们是否获得官方许可。

3.有奖销售

根据《关于禁止有奖销售活动不正当竞争行为的若干规定》的定义,“有奖销售是指经营者销售商品或者提供服务,附带向购买者提供商品、金钱或者其他经济利益的行为。利益行为。包括:奖金式有奖销售奖励所有买家和抽奖式有奖销售奖励部分买家。凡是采用抽奖、抽奖等随机方式来决定买家是否中奖的都是幸运抽奖” 在销售活动中,抽奖是合法的,但有一定的限制,如最高奖金额不得超过5万元人民币。

如果菠菜游戏是有奖销售,金额等方面都符合规定,并且在开奖过程中使用了区块链技术,应该是合法的操作方式。

(5) 执照

目前我国对区块链游戏本身并没有具体规定。 但区块链游戏的运营也应遵守现行法律法规适用的规定。 基于互联网和区块链技术的特点,适用于区块链游戏的许可及合规程序包括但不限于省级文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》、国家新闻出版总署颁发的网络许可证, 中国出版广播电影电视. 完成发行服务许可(俗称游戏版号)和国家互联网信息办公室区块链信息服务备案管理系统备案手续。

当然,除上述规定外,还应遵守其他适用的规定,包括游戏经营者应取得电信与信息服务业务经营许可证(ICP证)等。

结语

区块链技术与游戏的结合,既有其天然的适应性,也存在着目前无法解决的壁垒和障碍。 然而,新兴技术的发展速度可能远超我们的想象。 或许,区块链技术会在不久的将来重塑我们的游戏思维,为游戏行业带来颠覆性的变革。 到那时,回顾历史,我们会发现,我们已经、正在并将参与一场从虚拟宠物猫开始的伟大变革。

sitehqz.com 以太坊和以太坊贸易的关系_以太坊经典和以太坊_以太坊盈利模式