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ZombieChain来了:以太坊侧链能拯救dapps吗?

imtoken钱包华为安装不了 2023-10-02 05:12:00

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如果您是游戏玩家,去中心化应用程序 (dapps) 会带来诱人的希望:您可能最终能够真正拥有虚拟游戏内物品并积累它们,而不必担心公司改变规则并将它们拿走。 走。 但与其他大型区块链创意一样,这在今天尚未实现。

这样做的原因之一是,这将如何运作的经济学是不确定的。 为了向以太坊区块链提交操作指令,用户需要消耗gas以太坊dapp,gas是基于以太坊的数字货币——以太币(ether)的价格以太坊dapp,并根据用户在任何给定时间对网络的使用情况而定的价格单位. 频率波动。

对于专注于基于区块链的游戏应用程序的初创公司 Loom Network 来说,持续的微交易会损害用户体验,即使网络流量在任何特定时刻都不会推高 gas 价格,就像最近的数字热潮中发生的那样。

“这只是一种心理交易成本,”该公司的联合创始人 James Duffy 在最近的一次采访中告诉 CoinDesk。

他继续:

“即使你每次移动你的角色都会花一小部分钱,人们仍然必须决定这是否值得做,因为他们知道他们所做的一切都会花钱。”

带着这个问题,Duffy 宣布了 Loom 的最新产品——一个现成的“共享链”,dapp 开发者可以通过交易来换取月费。

“ZombieChain”预计将在一两个月内发布。

到目前为止,还没有开发人员注册开发 dapp,但 Loom 团队对它如何推进他们的想法和愿景感到兴奋。

Duffy 在声明中写道:“ZombieChain 的模式更类似于传统的网络托管。开发者根据应用程序消耗的资源支付固定的月费,升级他们的网络服务器,随着时间的推移,他们的应用程序越来越受欢迎。 “

根据 Duffy 的说法,共享侧链的想法有可能帮助游戏 dapp 扩展,同时让用户和开发人员等的生活更轻松。

今天的备选方案是:第一,在以太坊主链上开发游戏,但用户体验较差; 第二,为每个游戏建立一个专用的侧链。

“不是每个人都想这样做,”Duffy 告诉 CoinDesk——因此,ZombieChain 出现了。

规避可扩展性

广义上讲,侧链在数字货币中的历史由来已久,最早可以追溯到 2014 年 Adam Back 等开发者提出的比特币“锚定侧链”。

这个想法是在更小、更灵活的链上完成交易,在 Loom 的案例中,这些链后来采用了主区块链以太坊。

侧链用户牺牲了主链的一些安全性和去中心化,因为他们依赖较少数量的“验证者”——类似于矿工——来注册他们的交易。

但它在吞吐量方面有所增加,即完成交易所需的时间。

Loom Network 采纳了这个想法并引入了“特定于应用程序的侧链”或“dappchains”的概念。

使用 Loom 的软件开发工具包 (SDK),开发人员可以构建一个专用的侧链来存储他们的 dapps,以太坊作为一个安全的、去中心化的底层。

Loom 在 dappchain 上构建了一种去中心化的 Stack Exchange。 此外,根据 Duffy 的说法,内部正在开发两款游戏,Magic: the Gathering 和 Pokemon。 他说,用户体验就像玩任何手机游戏:“完全身临其境、图形化——你实际上不知道它在 dappchain 上运行。”

正如该公司业务发展主管 Michael Cullinan 在 3 月份告诉 CoinDesk 的那样,“在区块链上,高度可扩展的应用程序变得简单。”

然而,该公司发现并非每个项目都需要自己的 dappchain——至少一开始不需要。

开发人员必须设置验证器以充当侧链和以太坊区块链之间的连接。 然后,为了实现去中心化,他们必须激励用户自己成为验证者。

许多早期的项目都在寻找更简单的解决方案,因此 Loom 提出了共享 dappchain 的想法。

“这样一来,当有人发布新应用时,他们不知道它会有多受欢迎,因此他们可以开始共享托管计划,”Duffy 告诉 CoinDesk。

如果游戏真的成功了,开发者可以“用自己的 dappchain 分叉并运行它”。

Duffy 表示,Loom 最终可能会针对不同的用例推出多个共享链:例如游戏链和社交媒体链。

开发者每月支付的费用将取决于向以太坊提交用户数据的成本。

开发人员如何从用户那里筹集资金取决于他们:捐赠是可能的,通过智能合约收取月费也是可能的。

清算三难困境

设计去中心化网络需要权衡取舍,侧链也不例外。

以太坊创始人 Vitalik Buterin 将这些权衡描述为一个三难困境,三个不同优先级的困境:去中心化、安全性和可扩展性。

Duffy 认识到了这一事实,并将“ZombieChain”视为一种“中间地带”。

首先,需要注意的是 Loom Network 的重点是需要高吞吐量的应用程序:去中心化游戏和社交网络。 Duffy 认为,这些用例“与以太坊相比,并不真正需要高度的去中心化”。

在去中心化的社交网络上,他说:

“这不像有人花费数百万美元入侵网络来审查其他人的推文。”

出于这个原因,Loom Network 选择将其侧链(僵尸链)建立在 DPoS 的基础上,DPoS 是一种共识算法,网络可以在其中选择“验证者”来取代矿工。 有多少验证器由开发人员决定:验证器越多,速度越慢,但网络越去中心化。

至于共享僵尸链,Duffy 表示验证者的数量还没有确定。 但他指出,“一开始,它是完全中心化的,因为我们运行所有的验证器。 将来,我们希望将其开放,让其他人运行验证器。”

为了说明这一点,任何新的侧链都是如此:在开发用户群并且其中一些用户愿意充当验证者之前,链会在其创建者手中变得去中心化。

因此,ZombieChain 实际上可以帮助确保新项目具有一定程度的去中心化和扩展特性。 他们可以加入 ZombieChain,而不是构建缓慢且昂贵的以太坊或新的集中式 dappchain。

Duffy 说,即使是已经部署在主网络上的项目“也可以轻松地将相同的应用程序移植到 ZombieChain”。 他加了:

“这将大大降低成本,也让他们拥有更流畅的用户体验。”

至于三难困境的第三阶段——安全——达菲似乎并不担心。 “拥有一个去中心化的以太坊基础层非常重要,因为这样你就可以像使用更高级别的机构一样使用它,”他说。

他接着说,这种机制允许用户存储有价值的数据——例如,在主区块链上,同时仍然能够在侧链上进行交易。

“如果侧链做了一些不诚实的事情,”他说,“你可以在主网络上竞争并将你的资产撤回主网络。”

目前,ZombieChain 只是一个想法,但它有可能允许新项目部署他们的 dapp,而不会牺牲太多的可扩展性或去中心化特性。